# Больница имени Баяндина · карта корпусов v7

Открыть map.html: спокойный внешний план с названиями и стрелками. index.html: редактор компонентов. Оба работают без интернета; самостоятельные HTML лежат рядом с папкой комплекта.

Убраны интерьеры, люди и транспортная симуляция. Сохранены 13 корпусов и 128 зданий окружения, исходные точки входов, дороги, заборы и проверенные данные об этажности. Данные с разными значениями в источниках остаются неопределёнными. Названия на холсте короткие, без перечней отделений.

Корпуса 8 и 10 заново нарисованы встроенным ImageGen с прозрачностью и зарегистрированы в прежние рамки по трём точкам основания. Крыши и оконные ряды проверены отдельно. Стройка очищена от нарисованных кранов через ImageGen; вне участка 740,870,210,225 пиксели земли неизменны. Одна башня крана и её вращающаяся стрела нарисованы отдельно кодом Canvas. Полный оборот — 100 секунд; при скрытии страницы анимация приостанавливается. Облака используют мягкую маску и не закрывают корпуса.

Панорама: перетаскивание левой или правой кнопкой, стрелки и WASD после фокуса холста. Масштаб: колесо, плюс/минус и жест двумя пальцами. Есть полный экран. Редактор: включить «Перемещать», потянуть компонент; отмена, сохранение JSON, загрузка и PNG 4096×2304 через меню. Подписи и стрелки следуют за перемещённым корпусом.

Компоненты: components.html. Новые здания: assets/v7/roof-8.png и roof-10.png. География: scene.json. Доказательства и скриншоты: source/v7/qa. Промпты и сырые результаты ImageGen: source/v7/artwork и source/v7/prompts. Старые стилистики, рисунки и симуляция v6 сохранены в исходниках как история проекта.

Источники географии и этажности: официальная схема МОКБ, OpenStreetMap и Esri, материалы source/v3–v5 и страница audit.html. Эта игровая реконструкция не является обмерным планом; факты, художественные поверхности и точки взаимодействия хранятся отдельно.
